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エクステンション [部分編集] 肩のジョイント部分に接続される戦闘補助を目的としたパーツ。 手頃な連動ミサイルや電池から補助ブースタまで、様々な補助用のパーツがある。 [部分編集] ブースタ出力 補助ブースタの推進力 ブースト時消費EN 補助ブースタを使用したときに消費するEN ブースト加速度 補助ブースタの加速能力 ブースト時発熱量 補助ブースタを使用したときの機体発熱量 ブースト可能間隔 発動後、次に補助ブースタを使用できるまでにかかる時間。いわゆるリロードタイム 同時発射数 1回のミサイル発射に連動して発射される弾数 迎撃性能 ミサイルを迎撃する精度 使用時消費EN ミサイルカウンターやレーザー迎撃起動時に消費されるEN量 装填時増加弾数 弾が補充される数。超過分は切り捨て 装填可能回数 弾を補充できる回数 装填可能間隔 発動後、次に補充できるまでにかかる時間。リロードタイム 有効範囲 攻撃を受けたときに装甲が加味される範囲。いわゆる当たり判定 断熱性能 攻撃を受けたときに発生した熱をカットする性能 発動時消費EN EN式追加装甲を起動している間消費するEN量。据え置きではなく、起動している間中減り続ける チャージ量 ENをチャージする量。超過分は切り捨て チャージタイム 設定された分のENをチャージするまでにかかる時間 発動可能回数 装置の発動可能な回数 発動可能間隔 発動後、次に発動できるまでにかかる時間 発動時発熱量 装置起動時に発生する熱量。リロードタイム エクステンション補助ブースタANOKU E04BB-ANGLER E08BM-REMORA CR-E98HB 連動ミサイルCR-E73RM E02RM-GAR CR-E84RM2 E06RM-GAR2 CR-E92RM3 CR-E96RMG JIKYOH FUNI 迎撃ミサイルCR-E81AM CR-E90AM2 E07AM-MORAY SUIGETSU ミサイルジャマーRURI RENGA 追加弾倉RYUHZU BYAKUE E01MG-ROE E05MG-ROE2 追加装甲CR-E69SS CR-E82SS2 ENMEI E03S-TURBOT IWATO EN回復装置SAISUI JIREN コメント [部分編集] 補助ブースタ 過去作と比べて消費と負荷が上昇、かなり使いにくくなってしまった [部分編集] ANOKU 使用時に機体を急速旋回させる補助ブースタ メーカー キサラギ カテゴリ Turn booster 価格 14500 重量 412 消費EN 257 ブースタ出力 16000 ブースト時消費EN 14200 ブースト加速度 3200 ブースト時発熱量 4350 ブースト可能間隔 110 最後に旋回した方向へ90度高速旋回 旋回戦に便利...と思いきや消費がキツく扱いにくい(↓2つよりはマシだが) [部分編集] E04BB-ANGLER 使用時に機体を急速後退させる補助ブースタ メーカー ミラージュ カテゴリ 17900 価格 Back booster 重量 341 消費EN 243 ブースタ出力 18000 ブースト時消費EN 11600 ブースト加速度 3600 ブースト時発熱量 6120 ブースト可能間隔 108 一応スラジャンできる...で? フロートで使うと慣性で気持ち悪い動きができる [部分編集] E08BM-REMORA 視線方向に機体を急速加速させる補助ブースタ メーカー ミラージュ カテゴリ Multi booster 価格 24000 重量 305 消費EN 258 ブースタ出力 17000 ブースト時消費EN 9400 ブースト加速度 3400 ブースト時発熱量 2780 ブースト可能間隔 94 ↑と同じく一応スラジャンできる...で? フロートで使うと(ry これで踏み込んで斬るさながら縮地法のような使い方もあるらしいが、帰り分のENはカツカツ。まさに片道切符。 [部分編集] CR-E98HB 空中で一定高度を維持する対空用補助ブースタ メーカー クレスト カテゴリ Hover booster 価格 36800 重量 288 消費EN 376 ブースタ出力 22000 ブースト時消費EN 4670 ブースト加速度 4400 ブースト時発熱量 2370 ブースト可能間隔 150 通称ホバブ(ホバーブースタ) 機体の高度を維持することができる。特定ミッションで活躍する(意外と活躍できるミッションは多い) 実戦では高高度を維持しミサイルの雨を降らせる戦術等に利用される [部分編集] 連動ミサイル 背部、武器腕のミサイルと(なぜか)オービットキャノンに連動して発射される。お互いの軌道の穴を埋めたり、判定を広げたり、時間差で攻撃したりとにかく便利なパーツ群。発射回数(=装弾数÷同時発射数)をよく考えて余らないようにしよう。 ハンドミサイルやコンテナミサイルには反応しない [部分編集] CR-E73RM 自機のミサイル攻撃に連動し、自動発射を行うミサイル メーカー クレスト カテゴリ Relation missile 価格 22000 重量 130 消費EN 158 武装タイプ 実弾 攻撃力 780 装弾数 12 命中時熱量 3888 射程距離 500 同時発射数 4 発射間隔 95 弾単価 205 最軽量&最低負荷。だが三発屋。 瞬間火力が高い。垂れ流すのではなくきっちり当てていきたい [部分編集] E02RM-GAR 連動型ミサイル発射装置、ミサイル攻撃にあわせて連動発射を行う メーカー ミラージュ カテゴリ Relation missile 価格 45000 重量 260 消費EN 180 武装タイプ 実弾 攻撃力 765 装弾数 24 命中時熱量 4064 射程距離 500 同時発射数 2 発射間隔 70 弾単価 220 軽量&省エネ。連動による物量を長時間維持できる 火力が低いが立ち回りの布石と割り切れば気にならない 初期ミサやニンフと併せて使うと便利(擬似トリミサ) [部分編集] CR-E84RM2 装弾数を増やし、より実戦向けに改修された連動ミサイル メーカー クレスト カテゴリ Relation missile 価格 58000 重量 331 消費EN 278 武装タイプ 実弾 攻撃力 780 装弾数 20 命中時熱量 3888 射程距離 450 同時発射数 4 発射間隔 105 弾単価 380 性能の割に重め。 山なり気味の弾道が装備を躊躇わせる。離れて撃とう [部分編集] E06RM-GAR2 装弾数を増やしたGARの改修型 メーカー ミラージュ カテゴリ Relation missile 価格 60000 重量 301 消費EN 206 武装タイプ 実弾 攻撃力 765 装弾数 28 命中時熱量 4064 射程距離 450 同時発射数 2 発射間隔 72 弾単価 220 総火力が重量に釣り合っていないが、連動ミサイル最多の14もの発射回数を誇る。攪乱用に擬似鳥ミサする時に重宝する 組み合わせるミサイルをよく考えないと余る ミサイルの物量を長く持続させることができる便利なパーツ [部分編集] CR-E92RM3 E84RM2の後継機、装弾数を優先させた長期戦型 メーカー クレスト カテゴリ Relation missile 価格 70000 重量 399 消費EN 253 武装タイプ 実弾 攻撃力 765 装弾数 36 命中時熱量 4064 射程距離 450 同時発射数 4 発射間隔 88 弾単価 220 通称36連動。9回撃てる。高い瞬間火力とまぁまぁの持続力で扱いやすい。 やや重いがそれと釣り合う火力 クレスト製なのだが、弾の性能はミラージュ製のものと同一。3系の同一デザインの物がミラージュ製だったので、その名残か? [部分編集] CR-E96RMG 地上魚雷を採用したE84RM2の派生タイプ メーカー クレスト カテゴリ Relation missile 価格 38000 重量 405 消費EN 377 武装タイプ 実弾 攻撃力 780 装弾数 16 命中時熱量 3888 射程距離 400 同時発射数 2 発射間隔 120 弾単価 313 総発射回数は8回。魚雷は一定距離を滑走後4発に分裂、最終的に計8発が目標へ向かう。 分裂前の弾頭は僅かな段差にも引っかかってしまう。ちゃんと敵に飛んでいくか、不安定である事を考えると機体負荷は大きく、8回という発射回数も多いとは言えない。 撒き方のコツさえつかめば優秀な削り武器として、そしてフロートキラーとして活躍する。オービットキャノンと合わせた削りは(うまく撒ければ)、対戦相手から すればいやらしいことこの上ない。 背部兵装の地上魚雷を搭載するよりは、こちらの方がいいだろう。 ミサイル自体の誘導性はそこまで高くは無い。結果デコイの影響もそこまでは受け難い。 [部分編集] JIKYOH 垂直ミサイルを搭載し、命中精度を高めた新型連動ミサイル メーカー キサラギ カテゴリ Relation missile 価格 82900 重量 359 消費EN 327 武装タイプ 実弾 攻撃力 702 装弾数 20 命中時熱量 5103 射程距離 400 同時発射数 4 発射間隔 98 弾単価 285 総発射回数は5回。障害物越しの攻撃に有用。 背部の垂直ミサよりも最高到達高度は低い。併せて使うと時間差で着弾する。 垂直発射式のため、他の連動ミサイルと違い発射時に軸を合わせなくても命中率は期待できる。ただし、相手が近寄ってくると当たりづらくなるのも他の垂直ミサイルと同じ。 引き継ぎなしならライウン撃破報酬で入手。管理局強行偵察、ライウン抹殺 [部分編集] FUNI マイクロミサイルを搭載、威力よりも弾数を優先させた メーカー キサラギ カテゴリ Relation missile 価格 95600 重量 224 消費EN 425 武装タイプ 実弾 攻撃力 470 装弾数 40 命中時熱量 2205 射程距離 450 同時発射数 4 発射間隔 104 弾単価 315 常時起動で肩や武器腕のマイクロと同時に打ち切れる。軽さも魅力。燃費がかさむが。 デュアル等と組み合わせると、同時に速度の違うミサイルを大量にばら撒ける。 E02RM-GARと同じような使い方が出来る。ストッピングパワーが低い分、けん制向き。 弾数の多さからデコイや迎撃ミサ削りに有効。 発電所侵入者排除で拾得 [部分編集] 迎撃ミサイル 迎撃率低いけどEN喰わないミサイル型と、迎撃率高いけどEN喰うレーザー型がある。 あくまでも保険と割り切るべし。デコイと違ってパージできるのが強み [部分編集] CR-E81AM 敵ミサイルに反応し、迎撃用ミサイルを自動発射する メーカー クレスト カテゴリ Anti missile 価格 37700 重量 164 消費EN 130 迎撃タイプ 実弾 迎撃性能 54 装弾数 60 射程距離 300 発射間隔 10 弾単価 136 [部分編集] CR-E90AM2 ミサイルの迎撃性能を高めたE81AMの改修型 メーカー クレスト カテゴリ Anti missile 価格 60900 重量 227 消費EN 164 迎撃タイプ 実弾 迎撃性能 60 装弾数 60 射程距離 330 発射間隔 10 弾単価 136 [部分編集] E07AM-MORAY 装弾数の多い、ミラージュ製の対ミサイル迎撃装置 メーカー ミラージュ カテゴリ Anti missile 価格 69000 重量 312 消費EN 117 迎撃タイプ 実弾 迎撃性能 68 装弾数 72 射程距離 350 発射間隔 15 弾単価 160 [部分編集] SUIGETSU レーザーを射出する、最新型ミサイル迎撃装置 メーカー キサラギ カテゴリ Anti missile 価格 41200 重量 197 消費EN 412 迎撃タイプ エネルギー弾 迎撃性能 75 装弾数 42 射程距離 360 発射間隔 15 発射時消費EN 1450 [部分編集] ミサイルジャマー ミサイルの誘導を妨害する。起動までタイムラグがあるためとても使いづらい。 [部分編集] RURI 敵ミサイルの誘導を妨害する電磁波発生装置 メーカー キサラギ カテゴリ Missile counter 価格 39000 重量 85 消費EN 142 撹乱性能 82 撹乱有効距離 150 発動時消費EN 2213 [部分編集] RENGA 使用時の消費エネルギーを抑えたRURIの後継機 メーカー キサラギ カテゴリ Missile counter 価格 52000 重量 294 消費EN 202 撹乱性能 80 撹乱有効距離 150 発動時消費EN 1774 [部分編集] 追加弾倉 従来の肩装備のものとは違い、自分で操作して装填する必要がある。 武器の弾数が装填数分以上に減ってからにしないと無駄が出る。間違って使ってしまわないように注意。 結構負荷が重い上、使用後はお荷物になるため積むならEXパージ可能なキーアサインにしたい [部分編集] RYUHZU 右腕ライフル専用予備弾倉、36発×1セット搭載 メーカー キサラギ カテゴリ Shell magazine 価格 20000 重量 219 消費EN 34 装填時増加弾数 36 装填可能回数 1 装填可能間隔 180 あくまでライフル用。スナイパーやリニアには使えない。 [部分編集] BYAKUE 右腕ライフル専用予備弾倉、24発×2セット搭載 メーカー キサラギ カテゴリ Shell magazine 価格 30000 重量 288 消費EN 52 装填時増加弾数 24 装填可能回数 2 装填可能間隔 180 そもそも攻撃性能高くて総火力に不安を抱えるライフルがAA緑しかない。同武器にこれを合わせてしまうと折角の重量と機体負荷の軽さが台無しになってしまう [部分編集] E01MG-ROE 右腕レーザーライフル専用予備弾倉、12発×1セット搭載 メーカー ミラージュ カテゴリ EN magazine 価格 15400 重量 125 消費EN 281 装填時増加弾数 12 装填可能回数 1 装填可能間隔 180 レーザーライフルの総火力を補強する頼もしい奴...だが負荷がキツイ。とっととパージしてしまおう。 あくまでもレーザーライフル用。カラサワ等のハイレーザーライフルには使用できない。 ↓のROE2の半分の弾数でこの負荷はきついかも。 [部分編集] E05MG-ROE2 右腕レーザーライフル専用予備弾倉、12発×2セット搭載 メーカー ミラージュ カテゴリ EN magazine 価格 21400 重量 245 消費EN 474 装填時増加弾数 12 装填可能回数 2 装填可能間隔 180 連続しての補給はできない。12発撃つごとに補充してとっととパージしよう。 軽澤の総火力を約1.66倍にするすごい奴。軽澤はこれを付けて完成系という人も [部分編集] 追加装甲 初心者は防御力の機体評価が上がるため付けたがるが、側面からの攻撃にしか効果がない。注意(乙「側面のみのシールドとはな」)エンブレムが大きくプリントされるという特徴がある。 [部分編集] CR-E69SS 機体側面からの攻撃に対して、防御力を増強する追加装甲 メーカー クレスト カテゴリ Side shield 価格 22000 重量 175 消費EN 4 実弾防御 77 エネルギー防御 18 有効範囲 50 断熱性能 183 [部分編集] CR-E82SS2 E69SSの後継機、実弾防御と断熱性能が大きく向上 メーカー クレスト カテゴリ Side shield 価格 43800 重量 255 消費EN 6 実弾防御 138 エネルギー防御 23 有効範囲 42 断熱性能 411 機密物資護衛で拾得 [部分編集] ENMEI EN消費を廃した追加装甲、広い有効範囲が特徴 メーカー キサラギ カテゴリ Side shield 価格 49000 重量 264 消費EN 8 実弾防御 118 エネルギー防御 36 有効範囲 56 断熱性能 196 SLPからの新パーツ。AA追加装甲 [部分編集] E03S-TURBOT 使用時にエネルギー壁を展開、機体側面からの防御力を高める追加装甲 メーカー ミラージュ カテゴリ Side shield 価格 36900 重量 132 消費EN 97 実弾防御 5 エネルギー防御 110 有効範囲 50 断熱性能 432 発動時消費EN 1270 [部分編集] IWATO エネルギー弾に強い追加装甲、使用時のエネルギーがやや高い メーカー キサラギ カテゴリ Side shield 価格 52300 重量 188 消費EN 132 実弾防御 20 エネルギー防御 175 有効範囲 42 断熱性能 555 発動時消費EN 1515 [部分編集] EN回復装置 通称電池。様々な用途に利用されるがこれ自体の負荷が馬鹿に出来ない。使ったらとっととパージ [部分編集] SAISUI 補助エネルギー装置、機体のエネルギーを回復させる メーカー キサラギ カテゴリ EN pack 価格 82000 重量 498 消費EN 54 チャージ量 42000 チャージタイム 120 発動可能回数 2 発動可能間隔 244 発動時発熱量 495 発動回数は少ないが一回当たりの回復量に優れる。FUDOHのような大容量ジェネと相性がいい [部分編集] JIREN 回復速度が速く、使用回数も多いSAISUIの改修機 メーカー キサラギ カテゴリ EN pack 価格 115000 重量 412 消費EN 77 チャージ量 33000 チャージタイム 60 発動可能回数 3 発動可能間隔 220 発動時発熱量 680 発動可能回数と重量効率でSAISUIに勝る。こちらが使われることの方が多い 輸送部隊護衛Sランク報酬 コメント 名前 コメント
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「来ぉぉぉぉぉい!! ブロディアアアアア!!!!」 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 古谷徹 『サイバーボッツ』(家庭用) 置鮎龍太郎 『サイバーボッツ』ドラマCD 上田祐司(現・うえだゆうじ) 『MARVEL VS. CAPCOM』『超鋼戦紀キカイオー』 殆ど知られていないが、実はアーケード版『サイバーボッツ』でも対人対戦で勝った時のデモ画面の一言で喋っていた。 こちらの声優は不明(他のキャラも同様)。 元々はカプコンが製作した2Dロボット格闘ゲーム『サイバーボッツ』のキャラクターであり、主人公。 漢字表記だと「早乙女 刃」。 他の格闘ゲームだと、『MARVEL vs CAPCOM』『MARVEL vs CAPCOM 2』『超鋼戦紀キカイオー』にも参戦している。 年齢 :21 身長 :175cm 体重 :72kg 血液型:A 熱い闘志を胸に秘めた、若きVAパイロット。 彼の父ケン・サオトメは連合軍VA部隊に所属する優秀なパイロットであったが、 一年前ナゾの事故によって死亡した。 VA武者修行の途中であった彼は、父の死を知らされ真相を解明するために、戦いの場に足を向ける。 (PS版サイバーボッツ説明書より引用) + 以下、原作ネタバレ含む 父親のケン・サオトメは一年前にコロニーで行われた、連合軍の新型VA「ヘリオン」の起動実験に参加していたが、 演習中にヘリオンが暴走し、そのパイロットであり生体兵器として改造され殺戮マシーンと化した、かつての親友アイヒマンの手によって殺された。 VA闘技場で、サイボーグ兵士シェイドことアイヒマンに出会ったジンは、連合軍の最終兵器をめぐる大きな野望に巻き込まれていく……。 プレイヤーに選ばなかった場合はガウェインやライバルであるシェイドと深く絡む。 ガウェインのエンディングでは彼のマグナブレイドを継承している。 主な搭乗機体は、ブロディア、B・ライアットとBX系統の機体を使用。 『サイバーボッツ』とそれ以降の登場作品では、全然性格が違う。 『サイバーボッツ』だと『覚悟のススメ』の葉隠覚悟を元ネタとした静かに燃える炎のような性格 (設定画には「零式鉄球(覚悟が体に埋め込んでいる武器兼防具)を描きたくなる」なんて文章も)。 『MARVEL vs CAPCOM』シリーズのジンは『機動武闘伝Gガンダム』調の暑苦しい熱いキャラで有名。 「サオトメサイクロン」では超級覇王電影弾のように頭だけ飛び出し、 来ぉーい!と叫び指パッチンでブロディアを呼ぶ姿はまさしくドモンのそれ。 お陰で「ブロディアは呼べば何処でも飛んでくる無敵のスーパーロボット」的な誤解を招いたりもしているが。 といっても外見は相変わらず葉隠覚悟の要素が多い。構えは零式防衛術のようだし、やたら脱ぐ(下着が締め込み褌な点も)。変態か、覚悟ージンー! ちなみに挑発は服を脱いでの乾布摩擦。 しかも挑発中に攻撃ボタンを連打すると擦った所から火が出て攻撃可能。 まぁ、背中側にちょっとだけ攻撃判定とか、まともな使い道はないけど。 『キカイオー』ではドリームキャスト版専用の隠しキャラとして登場しているが、そちらでもややキャラ傾向が変わり、 ヤーさん風口調+ドスの効きすぎな声で喋るいかにもヤクザっぽい雰囲気となっている(声の調子のせいもあるが…)。 ちなみに元設定で「技の名前を叫びながら戦う」癖があり、『キカイオー』ではよく喋る。 ただし残念ながら彼のストーリーモードは用意されていないため、どういう設定になっているのかは不明。 + ドス声キカイオー版ジン 「『サイバーボッツ』の頃のジンは普通だった」とよく言われるが、 宇宙と書いて「そら」と発音したり、声優が古谷徹だったり、愛機ブロディアにファンネル(ビット)が搭載されてたりと、 露骨にニュータイプの匂いがする。そのせいかデビロット姫からはバッタモン呼ばわりされている。お前が言うな。 原作での性能 『サイバーボッツ』や『キカイオー』でのジンはVAパイロットでありブロディアに乗って戦うため、 ここでは『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズでの生身で戦うジンの性能を記す。 タメ技持ちで、固めが基本のキャラ。 サオトメハリケーンや同ダイナマイトなど、必殺技はそこそこ高性能だが、 通常技とチェーンコンボが特殊(地上は弱→中まで、空中は中攻撃がふっとばし)で使いづらい。 スパコンは火力が高い代わりに癖の強いものが殆どで、簡単に連続技になるブロディアパンチ以外は使い所が難しい。 そのため、空中戦や手数で攻めるよりも、地上で弱中チェーンや、 「砕けー!(強P)」→ハリケーンで牽制しつつ一発を狙うスタイルをとる事になる。 また、地上キック攻撃がとても癖が強く、弱キックは弱攻撃とは思えないほど遅い(その代わり、当てた時の仰け反りは大きいが)。 中キックは飛び蹴り、強キックはドリルキックとなっている。中キックと立ち強キックは跳ねながら行うため、 浮いている間、一切のキャンセルができないのも痛い。 ジン単体はそこまで強くないが、実は全キャラ中、最もヴァリアブルシステムと相性がいい。 どれくらい相性がいいかと言うと、ガンビットをパートナーにして、 「しゃがみパンチ弱&中→ヴァリアブルコンビネーション」で約7割の体力を削り取る事ができるほど。 2ゲージが必要とは言え、お手軽かつ一気に削り取れるのは驚異。他のキャラでは同じ事は不可能である。 さらにヴァリアブルクロスでは即死コンボが非常に豊富だという点。一度ジンのヴァリアブルクロスに嵌ったら即死する事も。 特にモリガンの場合、相手を画面端に追いやれる事と、一部のキャラは決められないが、 「ジャンプ攻撃→しゃがみパンチ弱&強→ヴァリアブルクロスのモリガン飛び込み→弱キック→中キック(ジンはサオトメサイクロン) →強パンチ→モリガンがハイジャンプしてダークネスイリュージョン→サオトメサイクロン」 これで即死、または9.9割のダメージを叩き出す事ができる。しかも2ゲージ発動で。 もちろん、ウォーマシンやベノムなど、それ以上の壊れキャラがいるので大した事が無いように見えるが、 大したコンボ精度を必要とせず、手軽に強力なダメージソースがあるのがジンの強み。 また、下記の『MVC2』とは違ってジンでもなんとか戦える環境になってるので、 ジン自身は大して強くなくても、対人戦では、ワンチャン即死が突き刺さる事があるため、油断してはいけない。 『MVC2』ではどちらかと言うとアシ専。 割と誰にでも分かりやすいリュウやサイクなどと比べると、かなり挙動が特殊。 全体的に発生が早い方でもなく、範囲自体も当て方でカス当たりしたりなど、難しい。 エリアルなどもテンポを若干切り替える必要があったり、当然技もタメ技なので使い所を選ぶ。 一部通常技に削りがあるという特徴があるが、このゲームには「別に飛び道具で削ればいいじゃない」というキャラ (あんなのやこんなの、果てにはこういうの)もいるので、実質この特徴は活かされていないと思って構わない。 明鏡止水という特殊能力もあるのだが、条件は自キャラがジンのみ生存でかつ、体力が極小。 火力が上がりスーパーアーマーが付くとはいえ、キャラ勝ちしていない限り逆転は厳しい。 ただ、自身が画面端に追い詰められている状況でのブロディアパンチの出は非常に早く、明鏡止水状態でこれを当てると一気に試合が引っ繰り返る場合も。 上級者同士の試合では中々明鏡止水を活かすのは難しいが、その逆転性から好んで使う人もおり、ゲーセン等では明鏡止水での逆転もそこそこに見かけられた。 アシストの「サオトメタイフーン」がめくりとか固めとかに使えるので本体の出番は少ない。 落とした所をタイフーンで拾ってエリアル再開などにも多用される。 また「サオトメダイナマイト」はコレダーや昇龍拳のように割り込みや対空に大活躍。 発生無敵があるので潰されづらく、飛び道具に対しても間接攻撃扱いなのである程度の相殺能力を持つのも魅力。 ただし、チームとして考えると全体的に使いづらいのが実情であったりもする。 キャプテンコマンドーやサイロックみたいに控えが定位置のかわいそうなキャラであるとも言えるが、 最後にジンが残りやすいのは明鏡止水発動にはうってつけであるので、そういう意味ではアシストが便利なのはシステムと噛み合っているとも言える。 MUGENにおけるジン・サオトメ 数体存在するが、どれも原作とは結構性能が違っている。 + Thomas Hsieh氏(hsiehtm氏)氏製作 MVC仕様 Thomas Hsieh氏(hsiehtm氏)製作 MVC仕様 原作再現度は中々だが火力が結構低め。ステージによってはブロディアパンチでブロディアが来ない事がある。 勝利ポーズのボイスがズレているのはご愛嬌か。 中々強いAIをで搭載しており、コンフィグから強さの設定もできる。 + Sunboy氏(Ketra氏) MVC仕様 Sunboy氏(Ketra氏) MVC仕様 何故か立ち強Kの後にサオトメクラッシュが出ないバグがある。 スーパーコンボを当てた後に時々出るジェムを使う事ができる。コマンドは236S。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + Nobuyuki氏(信遊亀氏)製作 MVC仕様 Nobuyuki氏(信遊亀氏)製作 MVC仕様 ブロディアパンチのボタン入力をy+zにすると2ゲージ消費の「ブロディアフィンガー」に変化する。 腕だけライアットになってるのはご愛敬。 2005年以降更新されておらず、かなりバグが残っていたが、2008年5月頃、ニコニコ掲示板にでジン熱を再燃させた熱い男が現れた。 サオトメ動画の人にテストプレイを手伝ってもらってバグ修正をし、同年6月4日に投稿された動画からは、修正版を使っているようだ。 そして2010年5月8日、ガンホール氏のAI+改変パッチが公開された。 画面を所狭しと飛び回り、超必殺技の高い火力を叩き付けるジンらしい中々に高性能なAIとなっている。 なお、Nobuyuki氏は『MVC2』仕様のジンも製作している。 + アフロン氏製作 アレンジ仕様 アフロン氏製作 アレンジ仕様 基本システムは同氏のストライダー飛竜と同じであり、チェーンコンボやエリアルレイヴも可能だが、 一部の通常技がキャンセルがかからないようになっている。 立ち強Pが壁叩き付けになっていたり、しゃがみ強Pが確定ガードクラッシュ(ただしキャンセルは不可)になっていたりと、 通常技の性能も若干異なる。 原作では使い勝手の悪かったサオトメクラッシュが強弱で性能が変化するようになっており、 弱中で相手を画面端に追いやったり、強で追撃が可能になったりと、それなりに使えるようになっている。 必殺技もオリジナルのものが追加されており、愛機ブロディアのガトリングロッドやフルメタルチャージを模した、 「サオトメガトリング」や「サオトメフルメタルチャージ」、 名前もそのまま「プラネットスマッシャー」などが追加されている。 ハイパーコンボのブロディアパンチやサオトメサイクロンは原作とさほど性能は変わらないが、 ブロディアバルカンがLV3ハイパーコンボに変更されており、 バルカンで滅多撃ちした後に父、ケン・サオトメから受け継いだ日本刀で相手を切り裂く演出が追加されている。 AIはデフォルトでは未搭載だが、ホルン氏によるパッチが公開されている。 余談だが、ブロディアパンチは巨大ロボが画面外からパンチというインパクトの高さから、MUGENでも結構他のキャラにオマージュされていたりする。 また、格ゲーやベルトスクロールアクションの技を多数パク…もといオマージュしているオンラインゲーム、 アラド戦記においてもガンナーの派生職、メカニックのスキルに「ゲイボルグパンチ」なる、 オマージュどころかモロにそのままな技が存在する。 さらに元ネタのブロディアパンチではなくこっちを技として持っている人なんかもおり、非常にややこしい。 出場大会 + 一覧 シングル 第三回MUGEN天下一武道会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 だから……ドリルは取れと言ったのだ……トーナメント 第弐回だからドリルは取れと言ったのだトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男の中の男決定戦 タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた マブカプ+ONEトーナメント GGキャラとタッグを組んでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! あんまり見ないと思うタッグでトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 【志村ー】MUGEN シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】 ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 King Of Mugen Fighters あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 大将に回したら負け トーナメント 花一匁サバイバル大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2014 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 漢達の棒倒しグランプリ 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 運命のサーヴァントクラスバトル FMN 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 削除済み 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル ラクガキタッグトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー Drえーりん診療所 KING OF FIGHTERS X Mr.Kの挑戦状 MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 Revelations サオトメが行く! セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 無限戦記 無限旅行
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ジン・スンハク 誕生日:1982年10月19日 出身:韓国 所属:プサン チームM.A.D* 身長:175cm 階級:ミドル級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 2010/8/7 瀬戸哲男 × 2R 判定0-3 SHOOTO GIG TOKYO Vol.5 ■1982年生まれ △韓国出身 ▼ミドル級 ◇プサン チームM.A.D
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グランザム帝国カリン・ラザフォード リアナ・トラヴィス シルフィア・グランザム ドゼー・クリストファー カシム・ラザフォード コーネリア共和国シオン・アルザード スティレット・リーズヴェルト → スティレット・アルザード アーキテクト・オラトリオ 李轟雷(リ・ゴウライ) 李迅雷(リ・ジンライ) マテリア・アーカイブ マチルダ・アレン ナナミ・キサラギ アイラ・アーテル アリューシャ・ルーカス ジャクソン・ルーカス ミスティ・セルグリッド エミリア・コーネリア フュリー・ベルクス ルクセリオ公国アルフレッド・ギルマン オスカル・ナーブソン リック・オーケン ジークハルト・ルクセリオ ミハル・アレン ガイウス・アレン イメルダ・アレン チャイナ王国呂建民(ル・チェンミン) 雷春麗(レイ・チュンリー) 呉翆玲(ゴ・スイレイ) 金リンダ(キム・リンダ) ジャパネス王国(後日談「ただ大切な物の為に」に登場予定)カズマ・ワタナベ 実験体001 → ホタル・ワタナベ コウゾウ・アキシノミヤ キャラクター紹介(第1話~第4話) キャラクター紹介(第5話~最終話) 戻る
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【ジン基本ステータス】 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ジン基本ステータス】 ドライブ 零刀(フロストバイト) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 GP最大数:5個 GP減少技:6D、地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技:2C、雪風 中段技:6A ガード不能技:雪風、AH 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: 【割り込みポイント】
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ジン・クリヤ 初遭遇 初登場 国籍 出身地 性別 シン・ムラサメ 第2回 ジャポニカ ジャポニカのミカワ 男 生年 年齢 人種 身分 所属 肩書き 姓 不明 不明 ジャポニカ人 平民 ヒトミ商会 クリヤ 面識 レベル 初期戦闘データ 初期一般データ シン・ムラサメ 0 なし マーチャント3 シンが助けた商人の男。サカイのミカワからアタゴへ引っ越す途中。 今度はアタゴのヒトミ商会で世話になるらしい シン・ムラサメと面識がある レベル0 人種がジャポニカ人 出身がジャポニカのミカワ 初登場が第2回 初遭遇がシン・ムラサメ 国籍がジャポニカ 姓がクリヤ 所属がヒトミ商会 男性 身分が平民 頭文字が「ジ」の人物
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ジンジョー とは、【バンジョーとカズーイの大冒険】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジンジョー 他言語 初登場 【バンジョーとカズーイの大冒険】? 尖った鼻を持つ小人のようなキャラクター。様々なカラーリングが存在する。 作品別 【バンジョーとカズーイの大冒険】? 各ステージに5人いて全員助けるとジグゾーピースが1枚手に入る。 青・緑・黄・ピンク・オレンジの個体が登場。 【バンジョーとカズーイの大冒険2】? 新たに彼らの村や王様の【キング・ジンガリン】、偽物である敵キャラ【ミンジョー】?も登場した。 各ステージに様々な色がランダムで配置されており、それぞれの色を一定数以上救出するとジグゾーピースが貰える。 集める個体はピンクが外れ、白・茶・赤・紫・黒が登場。グレーも存在していたが、ドリルマシンが通過した時に家ごと潰されてファミリーは全員死んだため未登場である。 関連キャラクター 【ジンジョネーター】? 【キング・ジンガリン】 【ミンジョー】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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autolink P3/S01-060 カード名:ジン&モロス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《武器》?・《神》? 【自】[①]このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはレベル1以下の相手のキャラを1枚選び、控え室に置く。 本気で相手したる。・・・来いや。 レアリティ:U illust.- 自動能力を使用すると、レベル2・コスト2のレベル1キャラ除去と刈り取る者とほぼ同じスペックになる。 刈り取る者と違い山札には置けないが、代わりにパワー500とはいえキャラが残るようになった。 デッキのイベント数等で、こちらか刈り取る者の好きな方を選択すると良い。
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戦闘・東方系《ジンライ(迅雷)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《ビャッコ》 上限スキルLv:(東方系÷4)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ジンライ》>《コセツ》 <解説> 弐の型「迅雷」は「金」のカタの1つで、自分の領域に踏み込んだ獲物を瞬く間に仕留める電光石火の居合いの構えである。 ・(《キリジュツ》Lv+「金」のカタに属するスキルの合計Lv)×2だけ、INIにボーナスを得る。 ・(《キリジュツ》Lv+「金」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、敵の〔ディフェンスアクション〕判定にペナルティを与える。 ・(《キリジュツ》Lv+「金」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、《ジンライ》に対する敵のカウンター系攻撃の命中判定にペナルティを与える。 ↑の〔ディフェンスアクション〕判定へのペナルティとは重複しないことに注意。 ・ただし、同時に【疲労】Lvが+2される。
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竜烈の章人物 リヴァイア帝国 帝国は、暗夜白夜統一王国を攻める為、南進進軍する。 ところで世界会議を使って世界を帝国で埋めつくそうとするのが目標。 皇帝ユアン♂ 軍師バハムート♂ 大将軍ダンテ♂ ユアンの弟灰狼王のソーマ♂ ベルモット♀ クレスタン♂ アーシェ♀ イザベラ♀ ラムゥ♂ ハリジン♂ ソフィア♀ リジアン♂ 暗夜白夜統一王国の章人物 白夜は、ほとんどいないが暗殺と白夜で力を合わせてエリーゼ公やカムイ大公(ダークブラッドの方)の力を借りて周辺を守るのが目標。 ジークベルト♂ カムイ ダークブラッド♂ カムイ 白夜の血族♀ エリーゼ公♀ フィレオ♂ カンナ♂ シシノメ♂ ディーア♂ キサラギ♂ シグレ♂ ゾフィー♀ ソレイユ♀ イグニス♂ ベロア♂ エポニーヌ♀ オフェリア♀ ツクヨミ♀ シャラ♀ グレイ♂ ミドリコ♀ アロン♂ 氷王の章 寒冷な大地から全てを冷やそうと目論む女王と女性騎士達が治める平和を望み逆らう者は、一人残らず凍らせるのが目標。 氷雪女王シヴァ 軍師リソイア